谈到这场高能迭起的迷宫追击戏码,导演乔纳森·戈尔茨坦表示:“迷宫是桌游战役中很常出现的元素,作为《龙与地下城》的老玩家,这一次,我们想在电影中呈现出一段主角们在绝命迷宫里的有趣剧情。”对于镇守在此的宝箱怪的设计,影片团队特意采用了实体长舌模型与精致特效相结合的方式,力求让其对野蛮人的死亡缠绕更具沉浸感。李三林坦言虽然自己从事影视行业40多年,但还没涉及过科幻文艺作品的制作与拍摄。作为同属于一种艺术类型,科幻作品与其他类型影视剧应该有许多相通之处。艺术的终极目标还是要写人性,科幻影视作品的创作亦不例外。
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